안녕하세요! 이번 포스트에서는 코틀린(Kotlin)의 기본 문법과 변수 선언에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 코틀린은 자바와 긴밀하게 호환되며, 현대적인 언어적 특성을 갖춘 프로그래밍 언어로, 특히 안드로이드 애플리케이션 개발에서 많이 사용됩니다. 코틀린의 기초를 이해하는 것은 개발을 시작하는 데 중요한 첫걸음이 될 것입니다.

코틀린의 문법 구조

코틀린은 자바와 유사한 구조를 가지고 있지만, 한층 더 간결하고 직관적인 문법을 제공합니다. 코틀린의 프로그램은 보통 main 함수로 시작합니다. 다음은 간단한 “Hello, World!” 프로그램의 예시입니다.

fun main() {
  println("Hello, World!")
}

여기서 함수를 정의할 때, fun 키워드를 사용하며, 세미콜론(;)은 생략 가능하다는 특징이 있습니다. 이를 통해 코드의 가독성을 높이고, 불필요한 문법적 요소를 줄일 수 있습니다.

변수 선언 및 자료형

코틀린에서는 변수를 선언할 때 var와 val을 사용합니다. var는 변동 가능한 변수, 즉 변경이 가능한 변수이며, val은 불변 변수로 수정할 수 없는 값입니다. 아래의 예시를 통해 이를 살펴보겠습니다.

var mutableVar = 10 // 변경 가능
val immutableVar = 20 // 변경 불가

이와 같은 선언 방식을 통해 프로그래머는 코드의 의도를 명확히 할 수 있습니다.

변수 초기화

코틀린에서는 변수를 선언하면서 즉시 값을 할당하는 것이 일반적입니다. 하지만 변수를 나중에 초기화할 수도 있습니다. 예를 들어:

var number: Int
number = 5 // 나중에 초기화 가능
println(number)

이 경우, 변수는 반드시 사용 전에 초기화 되어야 하며, 초기화를 하지 않고 사용하면 오류가 발생합니다.

널 허용 변수

코틀린은 기본적으로 변수가 null 값을 가질 수 없도록 설계되었습니다. 그러나 특정 상황에서 null 값을 허용해야 할 필요가 있다면, 변수 타입 뒤에 물음표(?)를 붙여 nullable 변수로 선언할 수 있습니다. 예를 들어:

var nullableVar: Int? = null

이러한 방식은 null pointer exception을 예방하는 데 도움을 주며, 프로그래머가 안전한 코드를 작성하도록 합니다.

자료형

코틀린은 다양한 기본 자료형을 제공합니다. 다음은 주요 자료형의 예입니다:

  • 정수형: Int, Long
  • 실수형: Float, Double
  • 문자형: Char
  • 불리언형: Boolean
  • 문자열: String

아래는 각 자료형을 사용한 예제입니다.

var intValue: Int = 42
var longValue: Long = **L
var doubleValue: Double = 123.45
var floatValue: Float = 123.45f
var charValue: Char = 'K'
var booleanValue: Boolean = true
var stringValue: String = "Hello Kotlin"

형 변환

코틀린에서는 명시적 형 변환만 지원합니다. 자동 형 변환은 불가능하며, 개발자가 명시적으로 형 변환을 지정해야 합니다. 예를 들어:

var number: Int = 10
var longNumber: Long = number.toLong() // Int를 Long으로 변환

배열과 리스트

배열은 고정된 크기를 가지며, 다음과 같이 선언할 수 있습니다.

var intArray = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)

코틀린에서 배열은 한 번 선언하면 크기를 변경할 수 없으나, 요소에 접근하고 수정하는 것은 가능합니다. 예를 들어:

intArray[2] = 10 // 3번째 요소를 10으로 변경

조건문

코틀린에서는 조건문으로 if와 when을 사용합니다. if 문은 다소 Java와 유사하여 사용하기 쉽습니다. 다음은 if 문을 이용한 예시입니다:

var a = 10
if (a > 5) {
  println("a는 5보다 큽니다.")
} else {
  println("a는 5보다 작거나 같습니다.")
}

또한, when 문은 자바의 switch 문과 유사하지만, 더 많은 기능을 제공합니다. 예를 들어:

when (a) {
  1 -> println("a는 1입니다.")
  2, 3 -> println("a는 2 또는 3입니다.")
  else -> println("그 외의 값입니다.")
}

함수

코틀린에서 함수는 fun 키워드를 사용하여 정의합니다. 함수는 매개변수와 반환형을 명시적으로 정의할 수 있습니다. 다음은 매개변수와 반환형이 있는 함수의 예시입니다:

fun add(a: Int, b: Int): Int {
  return a + b
}

단일 표현 함수는 반환형을 생략하고 간결하게 작성할 수 있습니다:

fun add(a: Int, b: Int) = a + b

코드 작성 시 권장 사항

코드를 작성할 때는 가독성을 고려하여 변수명, 함수명 및 주석을 명확하게 작성하는 것이 좋습니다. 이는 코드 유지보수에 큰 도움이 됩니다. 또한, 코틀린의 타입 추론을 활용하여 불필요한 타입 명시를 줄일 수 있지만, 명확성을 위해 타입을 명시하는 것도 좋은 습관입니다.

마지막으로, 코틀린의 다양한 기능을 활용하여 효율적이고 안정적인 코드를 작성하는 방법을 지속적으로 연습하시길 바랍니다. 다음 포스트에서는 더 심화된 내용을 다룰 예정이니 많은 관심 부탁드립니다!

자주 묻는 질문과 답변

코틀린의 기본 문법은 어떤가요?

코틀린은 현대적인 문법을 제공하며, 자바와 유사한 구조로 시작됩니다. 주로 main 함수를 통해 프로그램이 실행됩니다.

변수 선언 방법은 무엇인가요?

변수를 선언할 때는 var와 val을 사용합니다. var는 변경 가능한 변수, val은 한 번 설정하면 변하지 않는 변수를 의미합니다.

널 허용 변수가 무엇인지 알 수 있을까요?

코틀린에서는 기본적으로 변수가 null 값을 가질 수 없습니다. 하지만 물음표(?)를 추가하면 null 값을 허용하는 변수를 만들 수 있습니다.

코틀린에서 배열은 어떻게 사용하나요?

배열은 고정된 크기를 가지며, arrayOf 함수를 통해 선언할 수 있습니다. 선언 후 요소에 접근하거나 수정이 가능합니다.

카테고리: 생활정보

0개의 댓글

답글 남기기

아바타 플레이스홀더

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다